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収録BGM一覧 第2次OG 高SRPルート最終話でも使われる本作の主題歌「Wings of the Legend」はライブラリのサウンドセレクトには登録されない。手っ取り早く訊きたい場合はタイトル画面へ。 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO 新スーパーロボット大戦 ○ リュウセイR-1(リュウセイ搭乗時)ART-1 リュウセイのBGM。初期はSRXチーム汎用曲扱い。 OGS ICE MAN スーパーロボット大戦α ○ ライR-2パワード ライのBGM。 OGS PSYCHIC ENERGY 新スーパーロボット大戦 ○ アヤR-3パワード アヤのBGM。元はマップBGMだが1シナリオしか使われないという超レアな曲だった。戦闘BGMとしてはスーパーロボット大戦αから。 OGS VARIABLE FORMATION ○ 今作では合体攻撃用BGM。曲名はαから。元々はSRX合体デモ用BGM。必殺技専用BGMなので一度はBGMが優先されるザコ敵に使わないと登録されない。 OGS 鋼の魂 スーパーロボットスピリッツ ○ SRX SRXのBGM。本作はレビ (マイ) のデビュー作であり、小説版のプレストーリーにはエルザムとカイが出演している。 OGS WOMAN THE COOL SPY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ヴィレッタR-GUNパワード ヴィレッタのBGM。以前のシリーズではイングラムと同じTIME DIVERかMARIONETTE MESSIAHが彼女のBGMだったが、ヴィレッタファンのスタッフの暴走により作成されたBGMだったりする。 OGS MARIONETTE MESSIAH スーパーロボット大戦α ○ マイR-1(マイ搭乗時) レビ・トーラーのBGM。OGシリーズからはマイのBGMとしても使われている。 OGS 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦COMPACT2 ○ キョウスケアルトアイゼン・リーゼ キョウスケのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは孤狼に「ベーオウルフ」とルビが振られていた。 OGS 白銀の堕天使 ○ エクセレンライン・ヴァイスリッター エクセレンのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは堕天使に「ルシファー」とルビが振られていた。 OGS 揺れる心の錬金術師 スーパーロボット大戦IMPACT ○ アルフィミィペルゼイン・リヒカイト アルフィミィのBGM。当時は錬金術師に「アルケミスト」とルビが振られていた。戦闘BGMになったのはGBA版OG2から。 OGS 熱風! 疾風! サイバスター 第2次スーパーロボット大戦 ○ マサキサイバスター マサキのBGM。該当曲名になったのは第4次から。第4次以前は"魔装機神サイバスター"が曲名だった。第2次ではタイトル曲でもあり、かつてはラ・ギアス組含むバンプレオリジナル汎用BGM扱い。 OGS 炎の中華体育教師 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ヤンロングランヴェール ヤンロンのBGM。 第2次OG 水と沼の国から ○ テュッティガッデス テュッティのBGM。作品によって調が違うが、今回は初出の仕様。 第2次OG 正調 ミオのじょんがら節 ○ ミオザムジード ミオのBGM。作品によって最初の「いよぉ~っ」があったり無かったりする。 第2次OG フラッパーガール ○ リューネヴァルシオーネヴァルシオーネR リューネのBGM。α仕様では間奏に印象的な長いフレーズがあるが、本作はLOE仕様のため存在しない。 OGS 春風のプレシア ○ プレシアディアブロ(プレシア搭乗時) プレシアのBGM。 第2次OG 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD ○ セニアノルス 魔装機神IIより採用されたセニア専用BGM。しかし、本来第2次OGが2011年9月発売だった事を考えると初御披露目は本作でやるつもりだったのかもしれない。 終わりなき戦い スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ラ・ギアス系 魔装機神LOE以降のラ・ギアス組汎用BGM。専用BGMが無かった時代のセニアにも採用されていた。ちなみにミオ搭乗時のディアブロもこのBGM。 第2次OG ダークプリズン ○ シュウグランゾン シュウ専用BGM。本人が加入するのはかなり終盤だがこのBGMだけならマサキルート序盤に登録される。 OGS 迫り来る敵 ○ 対デュラクシール、エウリードBGM。 第2次OG 巨大な闇 ○ ヴォルクルスのBGM。当時は対ルオゾール等にも使われていた。 第2次OG TIME TO COME 第4次スーパーロボット大戦 ○ イルムグルンガスト改 イルムのBGM。元祖主人公BGM。 OGS 英雄戦記 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS ○ ギリアムゲシュペンスト・タイプRV ギリアムのBGM。原曲はSFCソフト「ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス」のタイトル曲。 OGS VANISHING TROOPER スーパーロボット大戦α ○ ブリット 初代αより採用されたヒュッケバインMk-II専用BGM。OGでは半ばブリットのBGMになっている。 OGS ACE ATTACKER ○ 初代αより採用されたヒュッケバインMk-III専用BGM。相方であるAMガンナーにはデフォルトとして採用されず。 OGS 鋼鉄のコクピット ○ グルンガスト参式 初代αではグルンガスト弐式専用BGM。今回弐式は登場しないが、後継機である参式の初期BGMになっている。 OGS BLUE BLUE SKY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ クスハ クスハのBGM。 OGS あの青い空へ 第2次スーパーロボット大戦α ○ 龍人機 龍人機のBGM。 第2次OG 我ニ敵ナシ スーパーロボット大戦α ○ 龍王機虎王機龍虎王虎龍王 龍虎王・虎龍王のBGM。 OGS GAN! GAN! GIGAN! スーパーロボット大戦OG外伝 ○ タスクジガンスクード・ドゥロ ジガンスクード及びタスクのBGM。 OGIN TREUE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レオナズィーガーリオン レオナのBGM。 OGS RIGHT AND KIND ○ リョウトアーマリオン リョウトのBGM。 OGS JUSTICE GIRL スーパーロボット大戦OG外伝 ○ リオAMガンナー リオのBGM。 OGIN 絆を信じて スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ ユウキラーズアングリフ・レイブン ユウキのBGM。 OGS DANCE BRACE スーパーロボット大戦OG外伝 ○ カーラランドグリーズ・レイブン カーラのBGM。 OGIN 悪を断つ剣 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ゼンガーリシュウグルンガスト零式 ゼンガーの前期BGM。最近はリシュウ師匠のBGMに。 OGS 剣・魂・一・擲 第2次スーパーロボット大戦α ○ ダイゼンガー ゼンガーの後期BGM(ダイゼンガー乗り換え後)。 OGS Trombe! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ レーツェルアウセンザイター エルザムレーツェル専用曲。レーツェル アウセンザイターは他BGMに変更不可能。ほぼ全ての作品で優先度が最高だったが、封印戦争故か今作では優先度で負ける曲がある。(同じ封印戦争時代の第2次αでも「美しく青きドナウ」の方が優先度が高かったが、複数の曲に優先度で負けるのは今作が始めて) OGS ACE ATTACKER(Ver.W) 第2次スーパーロボット大戦α ○ アラドゼオラビルドビルガービルドファルケン アラド及びゼオラのBGM。第2次αと違ってOGではアラドはMk-IIIに乗ってないのは気にしないでおこう。 OGS WILD FLUG ○ 本来はアラドの後期BGM。OGシリーズではTBS用BGMとなっている。必殺技専用BGMなので一度は使わないと登録されない。これはD主人公の二人やSRXチームも同じ。 OGS 流星、夜を切り裂いて ○ アイビススレイアルテリオンベガリオン アイビス スレイの前期BGM。ちなみに敵ver.のスレイもしっかりこの曲(MAP兵器使用時に確認可)。特にOGDPではアイビスがNPCなので、スレイにMAP兵器使わせないとBGMコンプリートができない点には注意。 OGS 流星、夜を切り裂いて Ver.H ○ ハイペリオン ハイペリオン合体後のアイビス達の後期BGM。Ver.HのHはハイペリオンのH。 第2次OG 闘志、果てなく 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ トウマ雷凰 トウマの(前期)BGM。第3次α由来の戦闘用BGMは本作はこの曲が唯一。 第2次OG ASH TO ASH スーパーロボット大戦A ○ ラミアアンジュルグヴァイサーガ ラミアのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS DARK KNIGHT ○ アクセルソウルゲイン アクセルのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS OVER THE TIME FLOW スーパーロボット大戦R ○ ラウルエクサランス・レスキュー ラウルのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS OVER THE WORLD WALL ○ フィオナのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS BE A PERFECT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSから追加されたデスピニス達テクニティ・パイデスのBGM。本作では単純にデスピニス専用BGM。 OGS Desire スーパーロボット大戦D ○ ジョッシュエール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアーフォルテギガス ジョッシュのBGM。曲名は本作で判明。カタカナ表記だとデザイアでDの最終ステージタイトル。ちなみに、スパロボDで登場した曲は全て曲名のイニシャルが「D」である。意味は「欲望」と思われがちだが、「願う」「望む」といった意味もある。乗機の二つ名やD終盤の展開から恐らく後者と思われる 第2次OG Drumfire ○ ジョッシュの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。リムのDuetと並びスパロボオリジナルとしては初となる処刑用必殺技専用BGMである。D以降のスパロボではこうした必殺技専用BGMの存在が定番の要素となっていった。意味は「集中砲火」。 第2次OG Duologue ○ リムブランシュネージュデア・ブランシュネージュ リムのBGM。曲名は本作で判明。意味は「対話」。 第2次OG Duet ○ リムの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。意味は「二重奏」。 第2次OG Destine 第2次スーパーロボット大戦OG ○ グラキエースファービュラリス 本作で追加された味方時のグラキエース専用BGM。意味は「運命にある」だが、語源は「神が決める」という意味のラテン語。おそらく彼女の結末からであろう 第2次OG Deliverer ○ ウェントスストゥディウム 本作で追加された味方時のウェントス専用BGM。意味は「配達人」or「解放者」。ストーリーや能力設定的にどっちともとれる 第2次OG Devastator スーパーロボット大戦D ○ メリオルエッセのBGM。曲名は本作で判明。意味は「破壊者」。 第2次OG Despair ○ ペルフェクティオのBGM。曲名は本作で判明。意味は「絶望」。 第2次OG フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント ○ アリエイルフリッケライ・ガイスト アリエイルのBGM。 第2次OG うつろな魂 ○ ドゥバンのBGM。元々はRRRのボス戦BGM。 第2次OG Burning Red スーパーロボット大戦MX ○ ヒューゴサーベラスガルムレイド ヒューゴのBGM。 第2次OG Dancing Blue ○ アクアガルムレイド・ブレイズ(S)サーベラス・イグナイト(S) アクアのBGM。 第2次OG The Watchdog of hell ○ サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイトのBGM。 第2次OG Let s Ignition! ○ ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズのBGM。 第2次OG Crying Black ○ アルベロのBGM。 第2次OG Medius Locus ○ アルベロ AI1のBGM。 第2次OG All in 1 ○ エルデ(AI1)のBGM。 第2次OG BURN NOW! ザ・グレイトバトルⅣ ○ コウタショウコファイター・ロアGサンダーゲート コウタ ショウコのBGM。 OGS 吼えろ! コンパチカイザー ○ コンパチブルカイザーGコンパチブルカイザー コンパチカイザーのBGM。 OGS 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG ○ ミチル・ハナテンGバンカラン GバンカランのBGM。作曲 葉山宏治 第2次OG 鋼の方舟 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ クルトハガネクロガネ ハガネ クロガネのBGM。初代OGでは自軍旗艦のデフォルト曲だった。 OGS 鋼の方舟(Ver.M) ○ テツヤ 鋼の方舟のアレンジバージョン。OG 15th Anniversary ソングコレクションで水木一郎氏が歌ったものが元。Ver.Mは水木のイニシャルか。 OGS 天翔る龍 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レフィーナヒリュウ改 ヒリュウ改のBGM。OGSになってから書き下ろされた曲で、以前は「天駆る龍、鋼の方舟」と、曲名もまとめられていた。 OGS 真鍮の真心 ○ ラトゥーニビルトラプター・シュナーベル ラトゥーニ専用BGM。 OGS Fairy Dang-Sing スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ シャインフェアリオン(G S) フェアリオン専用BGM。ジ・インスペクターでは歌詞が付けられた。 OGS TACO・NA・GU・RI! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ カチーナ量産型ゲシュペンストmk-II改(カチーナ機) カチーナ専用BGM。 OGS 破念のアサナ ○ ラーダ量産型ゲシュペンストmk-II改(ラーダ機) ラーダ専用BGM。 OGS RUSHING DANDY ○ カイ量産型ゲシュペンストmk-II改(カイ機) カイ専用BGM。 OGS 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アッシュイング(覚醒時) イング(前半)専用BGM。イベント限定でデフォルトがこのBGM設定になる。THE GATE OF MAGUSをベースにVANISHING TROOPERのフレーズが入る。 第2次OG LOST CHILDREN ○ イング(後半)専用BGM。こちらはVANISHING TROOPERをベースにTHE GATE OF MAGUSのフレーズが入る。基本的にはイベント用。 第2次OG LOST CHILDREN Ver.2 ○ エグゼクスバイン イントロ省略版。戦闘BGMとしてはこちらが登録される。 BORN TO FIGHT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ 量産型ゲシュペンストmk-II改(ラッセル機) 初代OGの汎用戦闘BGM。専用BGMが今ほど充実していなかった当時はみんなこの曲だった。専用曲の充実してきたOGS以降は専らモブキャラのテーマになっている。 OGS RAIL TO THE DANGERZONE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ ラッセルイングアルブレード・カスタム量産型ヒュッケバインmk-IIアシュセイヴァーF-32Vシュヴェールト改 OG2の汎用戦闘BGM。イングはアッシュ、エグゼクスバインに乗り換えた後もイベント時を除きデフォルトBGMはこれのまま。 OGS THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α ○ バルマー系専用BGM。 OGS ヴァルシオン 第2次スーパーロボット大戦 ○ ヴァルシオン専用BGM。準汎用ボスBGMとして使われていたこともあり、第4次ではゲストに割り当てられていた。 OGS 最後の審判者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのOG1編での最終ボスBGM OGS VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 ○ メキボス 旧シリーズのインスペクター・ゲスト用BGM。ゲスト戦で使われたのはF系のみ。第4次では曲自体が採用されず。 OGS ジェノサイドマシーン 第4次スーパーロボット大戦 ○ セティゼブグレイターキンII 第4次・Fの基地マップ敵フェイズBGM。本作ではセティ、ゼブ専用のBGMになった。DPでは隠し機体のライグ=ゲイオスにもデフォルトBGMとして設定されている。 第2次OG ジェノサイドマシーンII ○ ロフ 上記のアレンジバージョン。ロフ専用BGM。 第2次OG 四龍の長 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 本作で採用された孫光龍専用BGM。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使用されていた。 第2次OG 雀武周天 ○ 夏喃 泰北専用BGM。 第2次OG 暴虐の超機人 ○ 窮奇王 饕餐王専用BGM。 第2次OG 奔る黒影 ○ ジンライ専用BGM。 第2次OG THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 ○ α外伝におけるアンセスター(イーグレット及びゼンガー)の専用BGM。OGSでは何故かウォーダン専用BGMになっていたが本作にて本来の持ち主であるエグレッタの元に戻った。 OGS 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アーマラ専用BGM。今回は登場しない「TIME DIVER」のアレンジ。 第2次OG CUSTOS 第2次スーパーロボット大戦α ○ 中盤におけるクストースの専用BGM。本来のBGMは「TRINITY IDOL」の筈だが本作では何故か最終決戦時でも「CUSTOS」のままである。 第2次OG ULTRA ONE 第2次スーパーロボット大戦OG ○ αラスボス時に使われた THE ARROW OF DESTINY のアレンジラスボスの専用BGM。名前の由縁はスーパーヒーロー作戦をプレイした人なら言わずもがな。 第2次OG THE SUPER ROBOT WARS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ OGのタイトル曲 OGS 始まりの地 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ OG2のタイトル曲。 OGS いつか来るべき日のために スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × OGのシナリオタイトル曲 OGS 第三の戦端 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG SUPER ROBOT SYMPHONY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS AN EVEN FIGHT × OGS 分の悪い賭け × 曲名を何から取ったのかは最早説明不要 OGS “諦めろ”と奴が囁く × OGS ENIGMA × OGS THE FIRST SRW スーパーロボット大戦 × 知る人ぞ知るGBの初代スパロボマップBGM。 第2次OG THE UNIVERSE 第2次スーパーロボット大戦 × 当時の宇宙マップBGM。 第2次OG WILDERNESS WAR 第3次スーパーロボット大戦 × 当時の地上マップBGM。EXでは『荒野』というタイトルだった。厳密にはコンプリートボックス版準拠。 OGS THE LAST JUDGMENT × 当時の最終話マップBGM。EXでも最終話のマップBGMとして使用されたが、今作では後述の「君がいるから」に差し替え。 OGS ARMAGEDON × 当時はボス戦闘BGMだった。曲名がネオ・グランゾンだった時代もあり、オールドファンにはネオグランゾンのイメージがあるかも。今作では戦闘BGMに採用されず(!)登録も不可。 OGS ラ・ギアスの風 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ 魔装機神LOEのOPテーマ。 OGS ラングランの風 スーパーロボット大戦EX × 通常マップBGM。 第2次OG THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × プロローグの曲、サウンドテストでは「プロローグ」名義だったため曲名は初出?魔装機神IIで「フリングホルニ」の曲として使われている 第2次OG ホーリーエンブレム × マップBGMの一つ。 第2次OG 君がいるから × マップBGMの一つ。最終マップで設定されたことも。魔装機神シリーズでこの曲が流れるシナリオで死者が出ることが多い(特に魔装機神IIではこの曲を流したまま死んだキャラがいる)為か、このBGMを死亡フラグ扱いする人もいる。 第2次OG 精霊の加護 スーパーロボット大戦EX × 神殿内マップBGM 第2次OG 時を越えて 第2次スーパーロボット大戦 ○ 初出は第2次最終MAPBGM。第3次以降旧シリーズのOPテーマとなる。戦闘用としては今作が初。そもそも、α以降使われてなかったのでかなり久々の採用である。(Ver.OGII)は今作ではゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)のBGM。 第2次OG 時を越えて(Ver.OGII) 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 第2次OG 力と技 第4次スーパーロボット大戦 × 当時は地上マップBGMだった。 第2次OG 100光年の勇気 × 当時の宇宙マップBGM。第4次は宇宙マップが少なかったため、Fの印象が強い人もいるかも 第2次OG マルスベルセルク × 当時の火星マップエネミーフェイズ用BGM。OGシリーズでは地球人類の生存圏は火星まで到達していないため、曲名とストーリーが合致していない。 第2次OG MAKE A CORRECTION スーパーロボット大戦R × Rにおける最終シナリオのマップBGM。曲名はOG外伝で判明。OGシリーズでは重要な場面で使用される事が多く、本作も例外ではない。 なし NAMELESS WARRIORS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS Daybreak スーパーロボット大戦D × DにおけるマップBGMの一つ。曲名は本作で判明。 第2次OG BOOSTED CRISIS スーパーロボット大戦R × 緊急事態BGM。Dにも引き続き使用された。爆発音が脳内再生されるあなたは立派な携帯機シリーズファン。 OGS The Guardian of Earth 第2次スーパーロボット大戦α ○ マガルガククル 第2次αにおけるオープニングのBGM。本作ではマップBGM兼戦闘BGMとしても使用可能。専用曲の無いククルのデフォルトにも当てられている。 第2次OG 静かなる戦術 スーパーロボット大戦IMPACT × IMPACTのマップBGMの一つ。当時は戦術に「タクティクス」とルビが振られていた。 第2次OG 試される戦略 × 戦略「ストラテジー」。 第2次OG 傷だらけの指揮者 × 指揮者「コンダクター」。 第2次OG 勝利者への機構 × 機構「プログラム」。 第2次OG 招かれざる異邦人 スーパーロボット大戦COMPACT × 異邦人「エトランゼ」。当時よりもイントロが長い。実はIMPACTの元になったCOMPACT2では使われていない。 OGS 愚か者たちの帝国 スーパーロボット大戦IMPACT × 帝国「エンパイア」。増援時によく使われる。 OGS 沈黙する者の属性 × 属性「アラインメント」。 OGS 呪われし闘士 × 闘士「ヘラクレス」。OGs等ではアインストレジセイアの専用BGMとして使われた。 OGS 猛き巨神の交響曲 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるマップBGMの一つ。交響曲「シンフォニー」。 第2次OG 我が望むは勝利の福音 × MXにおけるマップBGMの一つ。本作ではイベントのBGMとしても使用。福音「ゴスペル」。 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α × αにおける帝国監察軍第7艦隊専用BGM。本作でも第7艦隊に所属していた「ある人物」が登場する際に使用されている。 OGS 「かつて」と「これから」 × OGS 正義は我にあり スーパーロボット大戦α外伝 × α外伝のマップBGMの一つ。αシリーズを特徴の一つであるオーケストラ系BGMであり初代α以外の全てのαシリーズに受け継がれていく事となった。 第2次OG いざ往かん、我らの戦場へ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるマップBGMの一つ。 第2次OG TRINITY IDOL 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおける真の「クストース」の専用BGM。続編の第3次αでも孫光龍のBGMとして採用された事から分かるように本来は戦闘BGMの一つなのだが、何故か本作ではマップBGMにされてしまい戦闘BGMに出来なくなっている。 第2次OG 古の忌憶 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG TWIN ICON 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αにおけるガンエデン専用BGM。なぜ「TWIN」なのかは第3次αで明らかとなった。 第2次OG バラルの園 × 第2次αにおける最終シナリオのマップBGM。続編の第3次αでは戦闘BGMにも出来たが、本作では不可能。 第2次OG 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 ○ 救世主「メシア」。α外伝のテーマソング。スパロボシリーズにおいて初めて導入された主題歌である。α外伝以降、α・OGS・Zシリーズには全て主題歌が作成されている。このBGMはゲームクリア後から戦闘BGMとして使用する事ができる。 なし 鋼の救世主(Ver.OG) ○ 鋼の救世主のOGバージョン。こちらはゲーム進行で自動的に戦闘BGMとして使用可能になる。 OGS GO!!(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのテーマ曲のアレンジバージョン OGS 遥かなる戦い、開幕 スーパーロボット大戦COMPACT ○ コンパクトシリーズのテーマ曲。開幕「オンステージ」 OGS 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) ○ OGS MACHINE SOUL(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのCMソングのアレンジバージョン OGS SKILL 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。ちなみにSKILLはスパロボシリーズにおいて初めて最終話でマップBGMになった主題歌である。 なし VICTORY スーパーロボット大戦MX ○ MXのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。本作ではボーカル付きバージョンのみ存在する。 なし 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A ○ AのタイトルBGM兼最終話のマップBGM。ついでに曲名は最終話タイトルより。Aポータブルバージョン。ゲームクリア後に自動登録。 OGS 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) ○ OGVer。ゲームクリア後に自動登録。 OGS Destinies スーパーロボット大戦D ○ DのタイトルBGM。曲名は本作で判明。由来はスーパーロボット大戦Dというタイトルそのもの(スパロボDの「D」は「Destiny」の略)。 第2次OG Destinies(Ver.OGII) ○ OGIIVer。 第2次OG 迷宮のプリズナー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION ○ OVAのテーマ曲。ストーリーとしては2.5(外伝前半)にあたる。 なし 迷宮のプリズナー(Ver.OG) ○ OGS Rocks スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのテーマソング。 なし Rocks(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG外伝 ○ アレンジバージョンが追加されたのは外伝から。 なし 忌むべき訪問者 第4次スーパーロボット大戦 × シリーズ経験者ならお馴染みの増援BGMだが第4次では光子力研究所防衛時の敵増援にしか使われず。また名称も「増援部隊出現」であり、曲自体短かった。敵増援が出るたびに流れるようになったのはFからで以降殆どの作品に採用されている。αで現在の曲名になったが現在使用されているものの前半部分しかなかった。Zシリーズはアレンジ版であるため後ろに「ver.Z」とついているが、なぜか「来訪者」となっており、今でも直っていない。 OGS DARK NEBULA スーパーロボット大戦コンプリートボックス × 第2次OG GENERATIONS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 君の笑顔が、そこに × OGS 静寂と動乱 × OGS 戦火の狭間で × OGS 作戦立てる? 第4次スーパーロボット大戦 × 当時のシナリオデモBGM。 第2次OG ねぇ、作戦立てる? スーパーロボット大戦コンプリートボックス × EXのシナリオデモBGM。F完結編ではエンディング会話に使われた。LOEの「戦闘態勢(作戦画面)」とは酷似しているが別の曲。 第2次OG THE FELLOWSHIP 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。 第2次OG 君とのひととき × 第2次OG 月夜の晩に × 第2次OG 終わらない冬 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 記憶の底へ × 主に回想シーンで使われる。 OGS THIRD SADNESS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 悲しみは消えず スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装機神シリーズにおけるイベント中のBGM。このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっており、「君がいるから」とはセットになる事も多々。実は「炎の中華体育教師」のアレンジBGMだったりする。 第2次OG 想い、届くことなく 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。「悲しみは消えず」同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 第2次OG DARK ANXIETY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS DEVIL PLOT × OGS 蠢く影 × OGS 予感 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く何気に由緒正しいプロローグ曲。 第2次OG 闇に息づく野望 スーパーロボット大戦MX × 野望「アンビション」 第2次OG 戦友よ、奮い立て スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 休みも大事 × 中断メッセージ中のBGM。 OGS 戦慄の旋律 × OGS 驚異的な脅威 × OGS 絶対に絶体絶命 × OGS 衝撃 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く緊急事態BGM。 第2次OG 軍神が災いを呼ぶ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。 第2次OG 生と死の分岐点 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。分岐点「クロスローズ」 第2次OG 求めていた「答え」 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS・OG外伝におけるデュナミス・プロートンのBGM。曲名はOGSで判明。前作OG外伝までは戦闘BGMに選択出来たが、本作では不可能。余談だがRでのデュナミスのBGMは「ORIGINAL SIN」。 OGS Damnation スーパーロボット大戦R × R以降のGBAシリーズにおける敵サイドの会話シーンのBGM。曲名は本作で判明。本作ではメリオルエッセの会話シーンで使われており、曲名も他のDのBGMと同じ法則でつけられている。 第2次OG Forgotten Temple 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるバラルの会話シーンのBGM。 第2次OG STEEL SOUL FOR YOU スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 雪解けの詩 × OGS いつかまた出会う日のために × 第2次OG 激闘への間奏曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × 初代OG以降のインターミッション共通のBGM。 OGS THE GAIA SAVIOUR × OPデモ画面のBGM。イントロの無音部分が長い。 第2次OG 再起を心に誓え スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × ゲームオーバー時のBGM。 OGS ガイダンス・クリア × ガイダンスシナリオをクリアした後は、システムデータのセーブを忘れずに。 EPIC MARCH スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS以降のライブラリでのBGM。 OGS BANPRESTO! 第3次スーパーロボット大戦 × お約束のバンプレロゴのBGM。第3次αのものを使用している。スパロボで採用されたのは第3次より。 DP 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ○ モニカノルスノルス・レイ POJでのラ・ギアス組汎用BGM。POJではアンティラス隊の大半が専用BGMを持ったのに対し、ゲンナジーだけはラッセルと仲良くなったせいか専用BGMを持たなかった。 ダークプリズン(Ver.OGDP) スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ ネオ・グランゾン ボスとの対決BGMよりも優先される。 魔装F 復讐の刃 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ○ ガエン ガエンのBGM。 魔装F CRYING SURVIVOR 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ セレーナゲシュテルベン改 セレーナの前半BGM。 OGMD CHEERFUL SURVIVOR スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ アルバーダ量産型ゲシュペンストMk-II改(アルバーダ機) アルバーダのBGM。 OGMD AUDITOR GIRL ○ ヨンプファイルIII ヨンのBGM。 OGMD 魂なき機神達 ○ クェパロクとの対決BGM。原曲は「ハートフルメカニック」であり、こちらの初出は第4次スーパーロボット大戦の基地MAP味方フェイズBGM。 OGMD 悪い予感 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装F ありふれた日常 × 魔装F 闇に沈む × 魔装F 守護者 × 魔装F 堕ちた神々 × 魔装F さまよえる魂 × 魔装F シャドウストーカー × 魔装F 破壊の足音 × 魔装F 闇黒の神々 スーパーロボット大戦OGダークプリズン × スーパーロボット大戦EXの神殿MAP敵フェイズBGM「暗黒の神」のアレンジ。「精霊の加護」と対になっている。 魔装F 凶刃の行方 × 魔装F 海空は有限なりや × 魔装F 鋼神旅団 × 魔装F 侵攻 第4次スーパーロボット大戦 × 遥けき彼方で × OGMD 出撃準備する? × LORDする? ×
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り合わせます。 【プロフィール】 名 前:コースケ=ナグモ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:18 性 別:男性 外 見:幼い感じのキョウスケだが、頬に傷がある。 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:46 5D6 [2,1,2,3,2] = 10 -CP分:10 消費P:48 残CP:16 所持金:1164Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:09:(+2):防御:+1:03 知力 :06:07:(+1):遠攻: :01 技量 :09:11:(+2):命中:+1:03 意思力:07:10:(+2):近攻:+1:03 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:18 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 スパロボ所持 : 5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 闘争心 : 5CP :戦闘開始時に気力+5されます。 底力 : 8CP :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、 : :命中、回避、追加ダメージに+2されます 集中力 :10CP:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 反骨心 : 7CP :1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ライバル :-3CP:深い因縁を持ったライバルがいる。平行世界のアインスケもといベーオウルフ。 苦手・恐怖症 :-2CP:ヘリ関連が苦手もしくは恐怖症である、それに対して-1する。 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-10CP: 合計CP(プラス) :43CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る : : : : : : : : : : 合計CP(プラス) : 0CP : 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8-1 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 小型パイルバンカー:+4(技):なし: : : : +1 :刀相当:220Cr 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+6: +3 :+1: +2 : :653Cr 【戦いの理由】 ベーオウルフを倒す(12) 戦場で生き残る(10) 【設定】 連邦軍極東地区伊豆基地に所属する元テストパイロットだったわけだが、とある実験中で平行世界のモノと交戦することになる。その交戦は事故と処理され、その責任を取る形でレメゲトンに転属することになる。 平行世界のキョウスケ・ナンブ。性格は、普段は軽い感じではあるが、戦闘時は冷静で熱い男である。 趣味はギャンブルで、基本的に分の悪い方に賭ける大穴狙い。攻撃や戦力をギャンブル用語に例える癖がある。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アルトアイゼン・リバイブ 二つ名: 外 見:アルトアイゼンの再生機 総GP:140 -CP分:42 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:18(22) 最大EN:6(18) 装 甲 :11(16) 運動性 :10(19) 計GP :75 合計GP:182 HP:7 EN:6 気力:20 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 デスモード :10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 3GP :レベル2 命中・ダメージ+2され、必要気力が-2されます。 精神論システム:20GP:このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 純科学 :-4GP:このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 : :このユニット特性は「エーテル機関」と同時に取得することはできません。 派手 :-1GP:レッドカラー。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :ユニットは状況でも精神コマンドでも「奇襲」を行うことができません。 活動限界 :-30GP:10ターンで機能停止。燃料不足などの理由で、 : :長い間の戦闘活動が不可能になります。 : :活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ガード不能 : 3GP :これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 ◎対空 : 1GP :このオプションを設定された近距離攻撃は、「飛行」している対象にも : :攻撃が可能となります。このオプションは「近距離攻撃」にしか設定できません。 複合武装 : 5GP :この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 回数制限 : 3GP :レベル2 回数制限2回 「命中+2」または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限 : 5GP :レベル3 回数制限1回 「攻撃力+3」されます。 合計GP :19GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+3】(36) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション リボルビング・ステーク :13:16: :ガード不能・◎対空 リボルビング・ブレイカー :14:19:EN1・気力1-1:複合武装 ガード不能・回数制限LV2・突撃・◎対空 ヒートホーン :14:17: :突撃・◎対空 スクエア・クレイモア :13:18: :回数制限LV2・◎対空 究極!ゲシュペンストキック:14:20:EN1・気力1-1:複合武装 ガード不能・突撃・回数制限LV3・◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8+1】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 三連マシンキャノン :14:09: :◎対空 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:28(30-2-1) 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 『切り札』 :15:24:◎対空 【設定】 アルト・アイゼンの再生機。ゆえにリバイブという名前がつけられている。 異世界から現れたベーオウルフとの戦闘で中破したアルト・アイゼンを回収し、ゲシュペンストMk-Ⅲの予備パーツを流用して再生した機体である。 コンセプトである「絶対的な火力をもって正面突破を可能とする機体」は変わらないが、中破してしまったことにより、ビームコートがなくなり活動限界が設けられてしまっている。 【セッション記録 2013/01/01 なおさん CP:8 CR:1022(20%差引)残り816
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 00時29分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リョウガ=ゾルダーク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男性 外 見:男版リューネ? 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:133 5D6 [6,6,1,3,2] = 18 -CP分:9 消費P:129 残CP:13 所持金:1591Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:08:(+2):遠距: :02 知力 :06:12:(+3):命中:+4:07 技量 :09:12:(+3):防御:+4:07 意思力:07:13:(+3):近攻:+4:07 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:16 IV:4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第六感 : 5CP :危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 : :成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー :20CP:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 : :その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 : :戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 : :上昇気力を上昇させる事はできません。 闘争心 : 5CP :出撃時、気力+5されます。 強気 : 4CP :敵を撃墜するたびに、気力が+1されます。 魔法の素養 : 3CP :1LV。魔法技能を2LVまでもてる。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2CP:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 ライバル :-3CP:ビアン・ゾルダーク博士。ようするに親父。 慢心 :-3CP:自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 : :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :37CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:04:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る カウンター : A : 44 :なし:05:「近距離」において敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 : : : : :その際は命中に-1の修正を受け、さらに命中判定は3D6で振ります。気力上昇のダイスは振れませんので注意してください。 : : : : :命中後、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。攻撃の後、対象が生存していた場合、敵ユニットからの攻撃が行われます。 : : : : :また、この時、回避に「-2」のペナルティが課せられます。「カウンター」の宣言は1ターンに「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 : : : : :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。なお、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 魔法 : A : 15 :知意:02:気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 : : : : :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 : : : : :・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 : : : : :魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 : : : : :自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 切り払い : A : 8 :技量:01:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 合計CP(プラス) :75CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :開幕: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 再動 :特殊: 7CP :熱血3: 22 :行動終了した対象を未行動に戻す。 合計CP(プラス) :17CP: 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 刀 :+4(技):なし: : : : +1 : :220Cr 衝撃吸収スーツ : : :+2: +5 : : なし : :300Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+2: +6 :+1: +2 : :703Cr 【戦いの理由】 親父をブン殴る(12) 地球の平和を護る(10) 【絆】 トモコ(5) リヴィア(4) ビアン博士(2) 【設定】 DC総帥ビアン・ゾルダーク博士の息子にして、リューネの弟。 DCがまだただのEOT研究機関だった頃、たまたまサイコドライバーの資質の高さが発覚し、地球の未来を既に憂いはじめていたビアン博士の意向で、 イングラム・プリスケンに預けられる。 現在はSRXチームの一員として、計画頓挫したはずのRソードの「試作後継機」Rセイバーのパイロットに任命されている。 正義感の高さとスーパーロボットに対する浪漫とこだわりは家族と一緒で、リュウセイ・ダテと並々ならぬ共感を覚え、友情を育んでいるそうな。 アースセイバーに加担する父ビアン博士と袂を分かち、トモコとリヴィアを相手に若さゆえの過ちを炸裂させる日々を起こっている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Rセイバー・パワード 二つ名: 外 見:ヒュッケバインボクサーとビルドビルガーの中間あたりの外見。 :馬鹿でかい翼を背に生やしているが、実はα3でバンプレイオスが使っていた天上天下念動無双剣そのもの。 :本来は機体が手と柄に翼が連結して刃となって、SRXと合体する仕様だが、単体でも翼を剣にして扱える。 :パワードパーツは、胴体周囲に羽織るような形で装着されたマント(マスターガンダムのアレ)状のもの。 :その一枚一枚はストライクシールドとなっていて、合計8枚のシールドを必要に応じてパージし、攻防に使用できる。 総GP:140+31(オプション分)+19(能力分) -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 防御19 運動性 :11(28) 回避14 計GP :70 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 モードチェンジ:15GP:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 : :また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 高速飛行 : 7GP :1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 高機動形態 : 8GP:装甲と近距離に-2され、運動+2 飛行、移動力3倍が適用される。開始フェイズに宣言し、毎ターンENが-1される。 召喚 : 2GP:ユニットを召喚して乗り込むことができる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 : 7GP :自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :12GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 合計GP :34GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+7】(32) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインカタールソード :18:19: :なし Tリンクブーメラン :18:19:EN-3 :範囲攻撃 Tリンクナックル :19:20:次行動まで回避-1:突撃 Tリンクセイバー :19:22:気力-3 :魔法 天上天下流星破砕剣 :18:25:EN-5 気力-5:複合攻撃 範囲攻撃 突撃 ヘビィアタック 長距離格闘、魔法 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインマグナライフル :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:5 消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣流星斬り:21:26:魔法 強化パーツ:ブースター:1000Cr:1シナリオに1回、移動を2回できる。 強化パーツ:自動迎撃装置:1400Cr:1シナリオに1回、切り払いや打ち落としを自動成功させる。 【設定】 本来、SRXと合体して必殺剣を運用するために計画されていた、Rソードの試作後継機。 SRXの「最終完成機」であるバンプレイオスの必殺剣として想定されている、天上天下念動無双剣(リュウセイ・ダテ命名)の実戦試験を行うべく、 改めて1から設計、開発された機体である。 制御には高い念動力が必要であり、サイコドライバーの操縦を前提とし、最初からウラヌスシステムを搭載してロールアウトされている。 パイロットの気力の上下に強く左右され、高揚している時こそ高い戦闘力を発揮するが、テンションだだ下がりだと目もあてられない状況となる。 この機体は剣と篭手に変形し、SRXに合体する仕様で作られているが、刀身である翼を結合させ、単体でも無双剣を運用することが可能。 完全剣化してのSRXと合体時のような超必殺火力こそ引き出せないが、それでも充分必殺技といえる破壊力をもっている。 ただし、まだ完成前に引っ張りだしてきただけのことはあって、パイロットに対する安全性は皆無としか言えない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴァーミリオンS(ストライカー) 二つ名: 外 見:Rセイバーのソードユニットを着脱した真の姿。 :男版ヴァルシオーネというか、何処となくロアなんかに似てる格好。特撮系ヒーローを意識したマスク姿のロボット。 :サイズ的には自身のサイズに匹敵する天上天下念動無双剣を肩に担いで振り回す。 :また、ストライクシールドは変形時に失った翼刃のかわりに、8枚の翼状に背部に接合される。 総GP:170+31+19 -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 運動性 :11(28) 回避13 計GP :70 合計GP:170 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 ビームシールド: 8GP :EN1を消費して、ダメージを1d6減少することが可能となります。 サポート合体 :15GP:ゼクスバインと合体。ガイアセイバーになる。装甲 運動性 近距離 遠距離のうち二つを1/2したものを機体性能に上乗せし、全特性を引き継げる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :45GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 :10GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :13GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ENドレイン : 4GP :「命中-1」「ダメージ-3」の修正を受けることで、攻撃のダメージを相手のENに与えることが出来る。また1点でもダメージが通った場合、自分のENが1点回復する。 シールドアタック : 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 合計GP :48GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+6】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 天上天下念動活殺剣 :15:15: :ENドレイン ツインカタールソード :16:19: :なし Tリンクブーメラン :16:19:EN-1 :長距離格闘 サイコブラスター :16:19:EN-3 :範囲識別 ディバインブレード :17:20:次行動まで回避-1:突撃。 ディバインブレード弧月斬 :16:20:EN-4回避-1 :複合武装 突撃 範囲識別 ツインZ・Oソード :14:21: :ヘビィアタック クロスTリンクブーメラン :14:22:EN1 回避-1 :複合武装 突撃 ヘビィアタック Tリンクブレードナックル :17:22:気力-3 :魔法 クロススマッシャーパンチ :18:23:気力-3EN-1回避-1:複合武装 魔法 突撃 ミリオンジェノサイダー :18:23:気力-4EN-4回避-1:複合武装 魔法 突撃 範囲識別 天上天下念動無双剣 :16:25:気力-4EN-1回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 天上天下念動無双剣弧月斬 :16:25:気力-5EN-4回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 範囲識別 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション クロススマッシャー :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣円月殺法:20:28:魔法 【設定】 ウラヌスシステムが本格起動し、外装であるソードユニットを全てパージしたRセイバーの真の姿。 ビアン・ゾルダーク博士が基本設計を行ったヴァルシオンシリーズの一体であり、SRX計画の技術も盛り込まれたトンデモ機体である。 外見からして趣味満載であり、ファイター・ロ・・・ゲフンゲフン、特撮ヒーローばりのマスクマンっぽい顔のデザインをしている。 Rセイバーにとっては、基本形態、刀身形態、に続く、「みずからが単機でZ・Oソードユニットをぶんまわす」ことを念頭にした第三形態でもある。 本来巨大サイズのバンプレイオスが振り回すことを前提とした実体剣をかついで、力まかせにぶんまわすことが可能。 そのパワーはヴァルシオン・シリーズならではの出力に、念動力を上乗せする形で賄っている。 さらに、各武装を合体させて必殺武器を作ることができるが、調子に乗って使いまくると気力がしおしおのぷーになる。 ちなみに、名前の由来はVer1000000。凄いぞ強いぞ百万馬力だ。 履歴 001 2012/12/30 なおさん 5 888 なし 002 2013/01/01 なおさん 8 1022 なし 003 2013/01/02 [とりあえず] 8 783 005 2013/01/03 なおさん 10 1114 撃墜ボーナス予備電源 006 2013/01/04 なおさん 10 1420 009 2013/01/06 マヤ 9 770 014 2013/01/12 なおさん 10 2441 トランザムアタック祭り 019 2013/01/27 なおさん 10 2860 ELSたん祭り 021 2013/02/03 とりさん 10 1844 ELSたん祭り 【リョウガ】「システムが起動する・・・・よっしゃあっ! いくぜ、Rセイバー! ヴァーミリオンに変形だぁ!」 『ウラヌスシステム起動』 『Rソードユニットをパージします』 『AM Ver1000000(ヴァー・ミリオン)』 天上天下念動無双剣の「刀身」を形成する、外装パーツが全てパージされ、手甲になるはずの機体素体がそのまま変形せずに、真の姿を現す。 開放された頭部・・・・にたなびく、髪。 何処となくファイター・ロアなんぞを連想させる、マスク面は偶然か必然か。 パージ後の細身の体に、外装が再変形合体した、むき出しの大きな剣・・・・本来Lサイズのスーパーロボットがふりまわす筈の刀身をかつぎ。 モードチェンジを完成させたRセイバー、いやヴァーミリオンが姿を見せるのです。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ7 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第12話 ふっかつ! ギルギルガン!! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第12話 ふっかつ! ギルギルガン!! だい12わ 「ふっかつ! ギルギルガン!!」 ギルギルガンが さいごにのこした なぞめいたセリフ・・・ それはじじつだった!! ギルギルガンはさらにパワーアップして よみがえった!! どうすれば やつをたおせる?! ギルギルガンのなぞが わかった! やつは ぶきのエネルギーをすいとり せいちょうしていくのだ! このままでは やつをたおせない はたして うつては あるのか!? じかい 「さいしゅうけっせん」 に ごきたいください 第12話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 ★ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 26 27 28 29 30 ▲ 31 32 33 敵ユニット(15体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 バウ 10 りく 8 52 36 41 22 90 88 2体 ビグザム 9 りく 8 79 37 25 28 50 0 2体 ジオング 9 そら 6 53 34 35 20 80 90 4体 バド 12 そら 6 61 38 29 23 0 99 2体 パラス・アテネ 9 りく 6 54 39 31 20 54 90 2体 メッサーラ 9 りく 3 52 34 39 19 62 0 2体 ギルギルガン[2] 8 りく 8 79 47 36 36 95 0 1体 BOSS!! ビグザム 10 りく 8 81 38 26 29 50 0 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 ここでも前面のクインマンサのごとく、ボス格ユニットであるビグザムが、増援含めて5体出現します。 しかも今回は開始地点からかなり近い位置に出現することになるので、序盤から激戦になります。 しかも遠距離攻撃の得意なジオングも周りに展開しているため、ビグザムばかりを相手にしているとあっという間に削られてしまいます。 ここさえ突破すれば残る強敵はボスのギルギルガンぐらいなのですが、あまり消耗して味方が倒されてしまうと この面での敵の説得もままならず、次の最終面をクリアすることが非常に困難になります。 可能ならピグドロンを倒した猛者に大車輪で活躍してもらい、出来る限り消耗せずに戦いを切り抜けたいところです。 なお、マップ右方面のタワーを占領する場合の注意として、前面と同じことが言えます。 この面ではバドが始め全く動かないのですが、タワー占領と同時に移動してきます。タワーの占領はタイミングを考えて行いましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :甘イチャ 【プロフィール】 名 前:ジョン・ドゥ 二つ名:なし 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男性 外 見: 出 身:地球 C V: 性 格:冷静2 タイプ:パイロット(傭兵) レベル:1 総CP:24(30+(18-5D(21)の合計値)×2) -CP分:6 消費P:29 残CP:14 所持金:1667Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:13:(+3):命中:+1:04 知力 :06:09:(+2):防御: :02 技量 :09:15:(+3):近攻:+1:04 意思力:07:10:(+2):回避:+1:03 魅力 :06:09:(+2):遠攻: :02 HP:26 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 底力 : 8CP :ユニット、個人戦闘問わず、 : :HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 苦手・恐怖症 :-2CP: 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-4CP: 合計CP(プラス) :16CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 近接戦闘 : A : 8 :技量:01:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP(プラス) : 8CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 集中 :開始: 5CP :冷静2: 6 :そのターンの間、命中、回避に「+2」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 : : :+6: +3 :+1: +1 : :433Cr 【戦いの理由】 生き残るため(5) 皇 昂(1/0):(ストレッチやってたらエッチになっていた。) 【設定】 元傭兵部隊所属。偽名として、ジョン・ドゥで通している。 何でその名で通しているか、自分が死んでも泣く奴はいないだろうとそういう考えの元だかららしい。 ジム乗りであり、ジム以外の機体には興味は示すが、乗る気は一切ないようだ。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:RGM-79GS ジム・コマンド 二つ名: 外 見:ジム・コマンド 総GP:140 -CP分:13 残GP:1 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10(10) 最大EN:6(9) 装 甲 :10(10) 運動性 :12(36) 計GP :65 合計GP:152 IV :2 【ユニット特性】 名前 : 消費GP :効果 シールド :3+4GP:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに : :ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 : :シールドの強度が1減少します。強度は「2」 飛行 : 08GP:武装オプション「◎対空」を取らなくても、 : :飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 デスモード : 10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 脱出装置不備 : -4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに : :「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 修理困難 : -7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 非互換性 : -2GP:強化パーツのスロットが一つだけ(つまりパーツ枠が-1)になります 合計GP(マイナス) :-13GP: 合計GP : 25GP: 【近距離・追加武装】 名前 : 消費GP :効果 ビーム : 4GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 突撃 : 2GP:「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 複合武装 : 5GP:この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 回数制限LV2 : 3GP:レベル2 回数制限2回 「命中+2」または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限LV3 : 5GP:レベル3 回数制限1回 「攻撃力+3」されます。 合計GP : 19GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 合計GP : GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11(+4)】(27) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームサーベル :16:17: EN:1 :ビーム ビームサーベルα :17:21:気力:2 EN:2:複合武装:ビーム・突撃・回数制限LV3 アサルトブレード :17:16: :突撃(次の行動、回避-1) アサルトブレードα :16:17: :回数制限LV2「命中+2」または「攻撃力+2」 アサルトブレードβ :16:18: :回数制限LV3「攻撃力+3」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8(+2)】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームガン :16:12: EN:1 :◎ビーム 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:10 消費EN:2 消費GP:11 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 幕引(D・E・M) :16:18: 【設定】 量産型ジム、それ以上でもそれ以下でもない性能のタイプ。 【セッション履歴】 2013/6/29 GM高菜お兄さん チュートリアルセッション CP10+2 報酬1000+500cr 2013/8/01 『CC』 内容(ストレッチやってたらエッチになっていた。)相手(絆:1)皇 昂
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PL名:velzyu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,NPCへの殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:アリス・コレット 二つ名:幸薄ドジっ子少女 種 族:人間 年 齢:15 性 別:女性 外 見:金髪の縦ロール カチューシャ付き 155cmほど ぺったん 出 身:フランス C V:水橋かおり 性 格:熱血1 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:74 消費P:60 残CP: 所持金:4849 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6 :13 : 3 :近攻: :+2 知力 :1 :7 : 1 :回避: : 技量 :6 :15 : 3 :命中: :+2 意思力:6 :13 : 3 :防御: :+2 魅力 :1 :7 : 1 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中 ダメージに1D6追加 相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 <スーパーロボット所持>必要CP・5 ユニット作成時に「スーパー」を選択可能 <第六感>必要CP・5 危険な事が近づいた時、意思力の判定 成功すると「何か危険だ」という事が感知 <お人好し>必要CP・6 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができます。 自分と攻撃されるキャラが「同じ距離」に居ることが条件 援護を持っている場合、気力を3点消費することで 防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御出来ます。 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <反骨心>必要CP・7 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 <ライバル>必要CP・-3 テロをしかけたジオン残党軍 <苦手・恐怖症>必要CP・-2 親しい人(絆がある人など)が撃墜される その状況になった場合 判定にー1補正 <慢心>必要CP・-3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正 <弱気>必要CP・-1 味方が撃墜されたり、味方が戦闘不能で気力が-1 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 <未成年>必要CP・-1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 <貧乏神>必要CP・0 報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引き リーヴァのおかげで消失? <勇者>必要CP・10 「正々堂々」「不撓不屈」を絵に描いたような人物である事を表すアビリティです。 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、 行うと即座に気力が5点減少します。 合計CP26 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 1lv 5CP 体さばきや回避の時に使用 素手の攻撃力が技能LV分上昇 <カウンター> 習得タイプ:A 関連能力値:なし 1lv 8CP 「近距離」において敵から攻撃を受ける時に宣言できます。 宣言時に1Dを振り、[技能レベル÷2(端数切上げ)]の出目が出た場合、 対象ユニットに近距離での攻撃を行えます。 この時に気力分のダイスは振らず、3Dを振って命中とダメージに割り振ります。 また、この際にダメージに[技能レベル÷2(端数切捨て)]を追加します。 成功時の攻撃に武装オプションは◎以外使用できません。 攻撃が終了時、または発動失敗時に対象から受ける攻撃は回避に-2のペナルティが課せられます。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 1lv 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 家事> 習得タイプ:B 関連能力値:技量 5CP ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復 100Crの調理器具と2Crの食料が必要 <近接戦闘> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP 近くにいる相手をどつくための技能です。 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP26 【精神コマンド】 【所持品】 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 厚手の服 :+1: +1:+1: なし : 7:くまさん(なにが?) 携帯電話 : 50:あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 調理器具 : 100:家事技能で使用。 食材 : 2:家事技能で使用。使い捨て。 プロペラントタンク: 700:1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 合計859Cr 【戦いの理由】 皆で生き残るため(10) 戦っている間は過去を忘れられるため(6) 【設定】 地元ではそこそこ有名な コレット家の一人娘。 ドジっ子で周りからは余りいい目をされなかったが、愛情を注がれて育った・・・が ジオンによるテロで両親を失い 彼女はテロリストを殲滅するためパイロットを目指した(ここまでシリアス) ・・・ところが彼女が乗り込む羽目になった機体はポンコツでまともに扱える機体ではなかった 幸薄でドジっ子な彼女の未来は一体!? 1d2の確立でよく転びます あとくまさん(何が?) 性知識獲得(内容4P物) 【絆】 柚葉に1 キルスに1 龍希に1 リーヴァに1 総一に1 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:サイコガンダムダブルツインマークⅡセカンド 二つ名:このサイコガンダムはできそこないだ 扱えないよ 外 見:デカァァァァァいッ説明不要!! 総GP:145 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:20 27GP 1000Cr 最大EN:10 30GP 装 甲 :11 16GP 1400Cr 運動性 :10 19GP 使用GP 92GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <シールド(3GP+2GP)> 3+2GP 盾を装備している、という説明が不要なくらいのユニット特性です。 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 但し、その後シールドの強度が1減少します。標準の強度は「1」です。 このユニット特性は取得後、2GP消費するごとに強度を+1する事が出来ます。 <Iフィールド(10GP)> 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化しますが、 使用後、1EN消費します。 <飛行(8GP)> 近距離攻撃の対象にならない 飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 <サポートAI(10GP)> ハロ 冷静2 閃き(一回のみ) 追加ダメージ <高速飛行(7GP)> ※前提特性・<飛行><常時飛行> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 <ロックオン(2GP)> ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、 命中に+1の修正を受けることが出来ます。 <必殺兵器増強(1/3/5GP)> lv3 5GP 必殺兵器の効果を増強させるユニット特性 Lv1毎に命中・ダメージ+1され、必要気力が-1されます。 <高反応(XGP)> +1 3GP ユニットのイニシアチブ値にプラスされます。 Lv1:+1/3GP Lv2:+2/7GP Lv3:+3/12GP ★<専用機(1GP)> アリス専用機(というよりもこんな変態機体他人に扱えるか!) ★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<整備不良(-7GP)> ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 ★<冷却機能不備(-7GP)> 遠距離武装のダメージを受けると1ダメージを追加で受けます。 ★<活動限界(-XGP)> (10ターン -30GP) 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、 そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、活動限界のターン終了と同時に、 ENが0になって活動が不可能になります。 ★<モビルトレースシステム(-5GP)> この特性を持つユニットに搭乗したパイロットの「操縦」技能のレベルは、 「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)レベルの合計以上にならなくなります。 これによりこのユニット特性は不利な特長と見なしますが、 アビリティ<絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映させる事が出来ます。 <要気力(-4GP)> こ特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、 気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 <生体燃料(-3GP・-5GP・-7GP+特殊)> -5GP 毎ターン終了時にパイロットのHPが1点減少 <脱出装置不備(-4GP)> 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 <派手(-1GP)> ※制限:精神コマンド「奇襲」使用不可 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 合計使用GP-20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+1+4 】36GP 名前 :命中:攻撃:オプション チョップ 14 18 タックル <突撃(2GP)> 「命中+1」「ダメージ+1」の修正 次の自分の行動まで「回避-1」の修正 急降下キック <長距離格闘(3GP)> 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ダブルラリアット <範囲攻撃(特殊)> 攻撃の後に3ENを消費します。 7GP ○近距離:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。 7GP必要です。攻撃する対象を識別できるようにする場合は10GPです。 合計使用GP48 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+1+1+2 】15GP 名前 :命中:攻撃:オプション ◎<ビーム(0GP)> 14 14 その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します。 指部ビーム砲 メガ粒子砲 <超長射程距離(3GP)> 通常「射程外」となる距離にも攻撃を行えます。その際、1ENを消費します。 「遠距離攻撃」専用の武装オプションです。 合計使用GP18 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:12 消費EN:3 GP13 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) スクリューパイルドライバー 17 24 【設定】 アリスが乗り込むために用意されたサイコガンダム・・・のようなもの サイコガンダムの変形機能などはオミットされ単純な機構になるように設計されているが 機体のあちこちが不良品でいつ壊れてもおかしくない代物を 彼女はこの機体をまともに動かすためこの機体を自分の肉体を対価に動くよう機体を改造しなおした。 略称サイコガンダムDTmk.2Ⅱ 【セッション履歴】 報酬936Cr CP6 報酬2412Cr CP11 報酬1890Cr CP10 偽造王誕生! 逆襲のN 報酬2000Cr CP12 報酬1870Cr CP9 【ダイス・性能早見表】 2d6+3+1 イニシアチブ 高反応 命中15 命中16 ロックオンorオプション突撃込み 回避12 高速飛行込み 回避11 オプション突撃込み 回避10 カウンター込み 2d6+12 回避 防御16 防御17 援護防御 1d6+16 防御 2d6+16 シールド防御 近接攻撃19 近接攻撃20 オプション突撃込み 近接攻撃19(実ダメージ-1) 近接援護攻撃 必殺兵器25 遠距離攻撃14 ビーム 1d6 整備不良 1で命中回避-2 1d6 カウンター 1で成功 1d6 1ゾロによる気力減少 1d6 ゾロ目で成功で気力上昇 -1HP 毎ターン終了ごとに -1EN Iフィールド @ビーム 長距離格闘 超長距離射撃 -3EN 範囲攻撃 必殺技
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの超OK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 (ドMなので死ななきゃお好きなようにどうぞどうぞ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :4 (グロやリョナまでいくとPLがダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよむしろ犯って) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (お好きにやってくれて構いません) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :エロ。なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:皇 昂音(すめらぎ たかね) 二つ名:残念な大人/高品質の肉ホール/痴女/イロモン 種 族:人間 年 齢:20歳 性 別:女性 外 見:黒髪ゆるふわロング、琥珀色の目 服 装:レメゲトンの制服姿(制服の下にマゾいボンテージを着ている) 身 体:身長170cm・体重52kg/B98・W59・H92(Hcup) 出 身:地球(日本) C V:榊木春乃 BGM:Radiance-Rock.ver(霊知の太陽信仰) 性 格:冷静1 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:135 初期CP(5D6[5,6,1,5,2]=19) 消費P:131 残CP:4 所持金:50cr 初期cr(700) 総合cr(21410) 【能力値】 【操縦レベル:5 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :5 :7 : :12:3 :命中:+4:7 HP:24:12 技量 :5 :9 : :14:3 :回避:+4:7 命中:4 :15 知力 :2 :6 : :8 :2 :防御: :2 回避:4 :15 意志力:1 :7 : :8 :2 :近攻: :2 ダメ:0 :12 魅力 :6 :6 : :12:3 :遠攻:+4:7 防御:8 :8 (成長に使用したCP0) IV:3 :6 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 快楽のトランス状態 :+15:潜在能力 気力20以上に達すると以降「命中」「回避」「IV」+1修正。一度達すれば気力が低下しても修正を解除する必要はない。 生体コアTAKANE :+10:絢爛舞踏 生身の戦闘ルールでユニットと戦闘可能。自分が生身の場合で戦闘に関する全判定に+1。(判定 命中・回避・IV) ※適用済み 常に発情状態 :+05:闘争心 戦闘開始時に気力+5。 盛る心と昂る体 :+10:勇者 忘れぬ想い。気力上昇ダイス効果+1、気力-15まで戦闘行動可能。しかし不意打ち等の卑怯な行為が不可能となり行うと即座に気力-5。 発泡スチロールの音 :-02:苦手 鳥肌が立つ程苦手。何らかの物や状況がとても苦手だったり怖かったりする。その状況化に陥っている限りの間、全判定-1修正。 快感でボーッとする頭 :-02:ドジ 常に半分イきかけてるせい。技能を使用しない、または覚えていない全能力値判定-1修正。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:5:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 枕事 :+90:8:B:【魅力】 エロい事をする技能。1時間or一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(切捨)」点のHPか気力を自由に増減可能。ただし、使用すると自分のHP-1点。普通に交渉の1手段としても扱える。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 閃き(8) :+05:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 軍用コート :+1:+1:+1:+0:7 :厚手の服 見た目のヤバイパイロットスーツの上に着る為に常備しているコート。 アクセサリ : : :+1: :3 :他の防具と併用可能。複数装備不可。 <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :(と言う名の媚薬)。使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 勇者の印4個 :強化パーツ :1200:(と言う名の特製媚薬)。戦闘開始時に気力を「+1D6÷2点(切り上げ)」する。 寧々のエロ写真一式 :趣好品? :- :これどうしよう(汗)。変態から押収した寧々ちゃんのアレな写真集。昂音さん宝箱に封印した。 【戦いの理由】 世界を平和にする :(12) この思いだけは決して忘れないし捨てない。この想いが無くなった時が本当にセックスだけの肉穴になってしまう時だと思う。らしい。 快楽が欲しい :(11) 風紀のためにも我慢しなきゃならないと分かっていても改造染みた開発をされた体はゆうことを聞きません。 絆:唐澤美代 :(1/LV0) あのおばあちゃん、美雪さんのお祖母様だったのですね。凄いアグレッシブな方でした。 絆:唐澤美姫 :(2/LV0) 美代おばあちゃんのお孫さん、つまり美雪さんの従姉妹の子だそうです。凄い元気な方ですね。人のこと言えないジャナイデスカー(棒)。 絆:デニー・ダーゴ :(1/LV0) 陸戦隊って凄いですね。戦車といえど侮れませんし、あの方の指揮も素晴らしいものでした。 絆:マユ・アスカ :(3/LV0) 色々と気をつかわせてしまいました。私もしっかりしないといけませんね。運命を乗り越える力、見せていただきましたよ隊長♪ 絆:ジョン・ドゥ :(6/LV1) 大きかったです。時おり迎えに来てくれます。ジョンさんのアメは美味しかったです。はぁっはぁっv…。一番気が許せる方ですね。 絆:小鳥遊美雪 :(3/LV0) 美雪さんも色々と大変なようですね。私がその原因の一つになっているような気がしないでもないですが(汗)…ご、ごめんなさい!。守る力…か。 絆:サーシャ・S・神楽坂:(2/LV0) 彼女のような方をムードメーカーと言うのでしょうか。とはいえ悩みがない人なんて居ないということですね。 絆:七原秋也 :(1/LV0) ドSです。この一言に尽きます!…でも良いところもあるみたいですね。でもドSです。 絆:ルーファス・グリーヴ:(1/LV0) 冷静かつワイルドな海賊のかたです。海賊といっても非道なことをするような人には見えませんでした。 絆:猫塚華子 :(1/LV0) 獣戦機隊の一人。髪凄く長いですね、お手入れ大変そうです。うーん、笑顔の作り方ですか…。 絆:朝霧寧々 :(1/LV0) 元気で可愛い良い子です♪。やってしまった感が半端ないです(汗) 絆:戸川明菜 :(1/LV0) 寧々ちゃんと仲のいい子だね。この子にもやっちゃった感が色々と(汗) 絆:孫緋桜 :(2/LV0) ソン・フェイユンと読むそうです。これではれてレメゲトンの一員ですね。これからもよろしくお願いしますね。 【設定】 年齢20歳 身長170cm・体重52kg B98・W59・H92(Hcup) 黒髪のゆるふわロング、琥珀色の目、服はレメゲントンの女性用制服(スカート型、その下にマゾいボンテージを着ている) パイロットスーツは変態マッド科学者(以降JS)が作った専用パイロットスーツ。各性感帯部分に機体とのコネクター機能が付いている。(各部バイブを挿入する穴とか媚薬投薬機能とか) とはいえ、全く関係の無い衆人環境の中でこの姿を晒すのはヤバイと認識は出来ているためコートを常備している。しかしすっかりマゾになってしまっているため見られれば濡れるが。 アソコなどには常に玩具(バイブ)を突っ込んでいないと落ち着けず、そもそもしっかり体に定着した薬の影響で何もせずとも快感を得るようになってしまっており時折イッてはぼーっとする。 かつてはこんなことになってしまった自分自身に嘆いていたが、一応世界を守るために戦うことができているため科学者JSには感謝しているらしい(高官の肉便器で終わるところだった)。 そんなわけで今日も彼女は基地内で時折イきながらも訓練に明け暮れるのであった。ちなみにセックスに関しては性的な訓練としても効果があるため、求められれば誰彼構わず体を開く。 ちなみに、本当に我慢ができなくなれば街で男漁りを始める程度に淫乱。風紀という点で色々とやばそうだが、作戦行動中は本当に真面目なためいろいろと惜しい女性である。 科学者JSの実験によって、老化停滞技術や美容技術(胸の垂れ防止等)など、肉体にいろいろな処置が施されてしまっており手遅れ感が半端ない。妊娠できるかどうかも怪しいレベル。 本人は真面目な為こんな体であることを申し訳なさそうにしているが、無意識に自慰をしたり染み付いた奴隷根性から従順(男性には特に)になることがあるようだ。 マゾいボンテージが代わりなため下着は付けていない。乳首が勃起すると服の上からわかってしまうし、愛液もときおり太股を垂れる。また、見事なまでの桃尻のようです。 ちなみにバイブは立派なイチモツほどに太い。根元まで挿っておりその上から金具と革ベルトで固定しているため普通に座ることもできる。(押されてビクンビクンするが) ▼大再生時空振動以降 彼女のご主人様かつヤタガラスの作成者である科学者JSの元へと整備のために帰っていたときに大再生時空振動が発生、JS共々巻き込まれる。 こちら側に飛ばされたのち一時情報収集等であちらにいたが、レメゲトンへとこれまで通りに所属することを命じられ機体ともども戻ってくる。 ただし事態が事態なのでJSとはこれまで以上に連絡を取るようにはしているらしい。 ※キャラクターの構成上、特定のPCと恋仲になることは考えていません。いつでも犯れる便利な肉穴として今日も勝手に発情しています。 ――彼女の経歴―― かつては国連平和維持軍に所属する才能ある若き仕官だった。しかし組織に従属せず世界を平和にしたいという強い想いを疎んだ一部高官から性的な玩具(肉便器)にされる。(16歳頃) 違法な媚薬などを用い性的開発を何度も繰り返された結果、すっかり色狂いに堕ちきってしまっていた。しかしそんな彼女に目を付けた、とある変態科学者に攫われてしまう。(17歳頃) 今度はその研究所でさらなる肉ホール開発(性奉仕業務)を行わされ、ついにはシステム八咫烏の被験者にされてしまう。その頃には性的快感が無くては生きていけなくなった。(18歳頃) そして彼女の快楽で染まりきったシステム八咫烏が彼女に同調「第三の目」が完成。彼女用に第三の目を用いた機体「ヤタガラス」が開発された。その頃は身も心も肉便器状態。(19歳頃) 所属後半年ほどが経過、システム八咫烏との適合が完全に進み、骨から細胞に至るまで全身性感帯へと変貌を遂げる。脳も異常な程の快感に耐え享受出来る強度になる。(21歳頃) ※ちなみに何故国連平和維持軍にそんな高官がいたかというと一年戦争から数年しか経っておらず、連邦時代に汚職等に手を出していた者がまだ残っていたことが全ての原因。 大再生時空振動に巻き込まれRDWへ転移。同様にレメゲトンへの所属を継続する。世界の様相は変わったがやること自体は変わっていないと判断し身を任せている現状。(21歳現在) 【昂音】「皇昂音(すめらぎたかね)と申します。よろしく…んっ…お願いしますっ…♪」 キリッとした笑顔の中に艶やかさが 【昂音】「了解、いたしっ…ました!…!…んっ…んnっ!!♪(ビクッビクッ」 しっかり敬礼して/膣が収縮してバイブを締め付けた 【昂音】「だっ、ダめっ!!イク!イきますっ!…っイクぅぅッ!――!v!…ァ…っ…♪♪」 だらしない表情でアヘりながら股をぐちょぐちょに濡らして 【昂音】「機体出力!…さらに上昇っ中っ!!…体がアツイ…これならっイけるっ!……イッけぇぇぇえっーーー!!!(♪」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヤタガラス 二つ名:身を焦がす妖艶な火 外 見:アンジュルグ(バイザー無し 赤目 黒翼)+霊烏路空(八咫烏要素)+右腕に取り外し可能な長砲(制御棒) 総GP:224 タイプ:リアル 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |高速 |補正内容 最大HP :14: :20 :14 |行動力 :7 : :(高反)+(絢爛) 最大EN :1 :6 :21 :7 |防御力 :10:-2 : 装 甲 :8 : :0 :8 |命中力 :22:+3 :(絢爛) 運動性 :11:3 :64 :14 |回避力 :24:+3 :(高飛)+(BHE)+(絢爛) 近攻撃力 :5 : :0 :5 |近攻撃力:9 :-2 :(BHE)+(AI) 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:21: :(BHE)+(AI) 【強化パーツ】 1:勇者の印 :(と言う名の特製媚薬)。戦闘開始時に気力を「+1D6÷2点(切り上げ)」する。 2:勇者の印 :(と言う名の特製媚薬)。戦闘開始時に気力を「+1D6÷2点(切り上げ)」する。 3:勇者の印 :(と言う名の特製媚薬)。戦闘開始時に気力を「+1D6÷2点(切り上げ)」する。 4:勇者の印 :(と言う名の特製媚薬)。戦闘開始時に気力を「+1D6÷2点(切り上げ)」する。 【ユニット特性】 |+CP|効果 ソニックダイブ :+10:高機動 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更。 翼を広げて空を舞う :+08:飛行 飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にならない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 熱量の圧縮と放出 :+08:簡易変形(高機動形態) 変形・解除どっちも「開始」で宣言。「装甲-2」「近攻-2」、「運動性+2+1」「1度で3回分移動可能」。開始時EN-1。 ・何らかの理由で飛行を得られない場合は、[ ハイパーダッシュ 追加移動+1回分]。(飛行出来ない場所で変形した場合など) ・ 飛行 を持っている場合は、 高速飛行 を得る。 高速飛行 も持っている場合は、「運動性+1」「1度の移動で+1回分動ける(計3回分)」 エクストリームモード :+20:モードチェンジ20(強制) 気力が[20]点貯まった時ユニット変化。HP・ENが[4]点回復。 ※任意に変化できる様にする場合は必要GP+5。 ★専用機 :+01:昂音専用に操縦系が完全カスタマイズ(性器部肉体結合)されているため他者は操縦不可能。 ★修理困難 :-07:未知のシステム(胸部コア)が搭載されている。修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 接続システム :-04:★連動 ユニットが1点ダメを受ける毎にパイロットHPも1減少。一方のHPが回復してももう一方は回復しない。※ 絢爛舞踏 修正適用可能 異常熱量放射 :-07:★冷却機能不備 遠距離武装ダメを受け時、追加ダメ+1。 パイロットの体力限界 :-30:★活動限界10T 5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 超敏感なセンサー :+12:高反応(LV3) ユニットの「IV+3」。 第三の目(コア) :+40:ブラックホールエンジン 「回避」「追加ダメ」「IV」+1。T開始時に気-1(この消費は変動なし)で「フルドライブ」宣言可能。 フルドライブ(エクスタシーバースト)発動後は本来ならENを消費する行動をEN消費無しで実行可能。 但し、宣言したT中にダメを受けた場合は、T終了時「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、失敗時は目標値に足りない分のダメをさらに受ける。 高速飛翔 :+07:高速飛行 1度の移動で2回分移動可能。「回避」+1。 高速飛翔プラス :+02:ハイパーダッシュ 攻撃行動放棄でもう一回移動可能。追加移動は1回の移動で複数回の移動が可能でも1回だけしか移動できない。 サポートシステム :+10:サポートAI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」いずれかの値+1。対象[追加ダメ]。AI性格「熱血1」。精神C「加速」(2回)。 システム拡張 :+05:★追加スロットLV2 強化パーツのスロットを4つまで増やす。 機械仕掛けの妖鳥 :-04:純科学 魔法でのHP回復不可。魔法での攻撃や武装OP「魔法」のダメをシールド防御以外で軽減不可能になります。 エクスタシーコンバーター:-05:生体燃料LV2 パイロットから生命力を吸収して動いています。毎T終了時パイロットHP-1。 派手 :-01:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的に狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 - :+00: 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ビーム :+04:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 超長射程距離LV2 :+03:「射程距離+2」「消費EN+2」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 トリックアタック :+02:「攻撃力-1」「切り払い」。次の自分の行動まで「回避+1」。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 弾幕・爆撃 :+04:「命中-1」「切り払い」。切り払い・撃ち落し以外で回避した場合「1D6÷3(切上)」の実ダメを与える。 マインドアタック :+03:1EN消費。「ダメージ-2」。気力にダメージを与える。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 脚を大きく上げて蹴る :近 :22 :9 :- :- :- :- :※右足をハイキックの要領で蹴り上げる。 プチ・フレア :遠 :22 :18 :- :- :- :P武装 :※小さな高熱量の光球を連射する。 メガ・フレア :遠 :22 :21 :- :- :- :- :※機体大の高熱量の光球を発射する。 プロミネンス・ビーム :遠 :22 :23 :1 :- :B :ビーム :※制御棒から熱量を加速、変換してごんぶとビームを発射する。 プロミネンス・レイ :遠 :22 :21 :2 :- :- :超長射程距離2 :※ビームに変換せず熱線そのものをぶっぱなし超遠距離から焼く。 ロケットダイブ :遠 :22 :20 :- :- :切 :トリックアタック:※膨大な熱量に包まれながら突進して轢き殺す。 メルティング・フェザー :遠 :21 :21 :- :- :切 :弾幕・爆撃 :※翼をはためかせ、爆裂する炎の羽弾を発射する。 エクスタシーバスター :遠 :22 :19 :1 :- :- :マインドアタック:※熱に変換していない、純粋な快楽エネルギーを砲撃として発射する。 【設定】 型式番号JSEX-00 全高43.7m 重量98.2t 特殊機関搭載 ※書類分類上は特機だがMS並みの機動性能を持つ 科学者JSが人間の最も強い根源欲求たる「睡眠欲」「食欲」「性欲」から、「性欲」に目を付けて開発した機体。 パイロットの性的な欲求・快楽を機体の出力へ直結するという特殊なシステムが組み込まれている。 パイロットが性的に昂れば昂るほどに出力を増し、快楽と言う名の炎を噴出させる。そこから何故八咫烏になったかは、ある種のカモフラージュでもある。 快楽エネルギーを出力へ変換する未知のエネルギー機関「第三の目(コア)」を機体中央部(胸に挟まれる位置)に持つ。つまりこの機体の動力はパイロット自身となる。 そのためパイロットの体力が続くうちしか機能せず、長時間の戦闘行動は今のところは不可能。パイロットが不甲斐ない場合は、性的にお仕置きする機能も積んでいる。 搭乗後はイきすぎて操縦が出来なくならないように、高度な操縦サポートが擬似人格AIによって行われ、体はイき狂っているが頭では正常な判断を下す事が出来る様になる。 しかし機体が損傷を受けた場合や、おしおきが実行された場合などはAIサポートがカットされ、恐ろしいほどの快感を直接受けることになるのである。 バージョンアップ後は基本形態時の出力が安定し、更に膨大な熱量を扱うことができるようになった。攻撃方法も多彩になり、昂音のコアとしての性長が伺える。 機体出力(パイロットの発情)が高まれば昂まるほどに熱量が増加していき、その姿を第二形態「EXモード(エクストリームモード)」に変容させる。(説明はEXモードで) 機体武装:胸部「第三の目(コア)」、武器「第三の足(制御棒と言う名の長大な砲)」、翼「大推力スラスター兼熱放射ユニット」 ※作ってる間に勘違いしたが「快楽を超熱量に変換して戦闘している」ため「核エネルギー」を使っているわけではない点に要注意。放射能はないよ!どころか核熱ですらないよ! スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート2 【プロフィール】 名 称:ヤタガラスEX(エクストリーム) 二つ名:身を狂わす妖艶な炎 外 見:第三の目が爛爛と輝き、翼から紫の炎が噴出しだす 総GP:264 残改造GP0 タイプ:リアル 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |高速|デス |補正内容 最大HP :14: :20 :14 |行動力 :8 : : :ヤタガラス時+(潜在) 最大EN :1 :6 :21 :7 |防御力 :10:-2:+3 :ヤタガラス時 装 甲 :8 : :0 :8 |命中力 :23:+3:+3 :ヤタガラス時+(潜在) 運動性 :11:3 :64 :14 |回避力 :25:+3:+3 :ヤタガラス時+(潜在) 近攻撃力 :5 : :0 :5 |近攻撃力:9 :-2:+3 :ヤタガラス時 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:21: :+3 :ヤタガラス時 【ユニット特性】 |+CP|効果 ヤタガラス :+45:通常モードと同様の特性を保有しているため纏めました。ただしモードチェンジは無し。 熱量による陽炎 :+08:分身 気力20以上で使用可能。回避判定ダイスを2回振り好きな方の結果を適用できる。 オーバーロード :+10:デスモード T始めに発動宣言、そのTから3T間、「装甲」「運動性」「近・遠距離攻撃力」+3。3T目終了後HP0になり全行動不可能。終了後は強化パーツ「非常電源」を使う事によってのみ回復可能。 過剰エネルギー注入 :+05:必殺兵器増強(LV3) 必殺兵器の「命中」「ダメ」+3、「必要気力」-3。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ヤタガラス :+22:通常モードと同様のオプションを保有しているため纏めました。 回数制限LV1 :+01:「3回」「攻撃力+1」。※「命中+1」or「攻撃力+1」のどちらか選択。 範囲攻撃(無差別) :+08:3EN消費。自分から見て「遠距離攻撃」可能なエリア1塊に攻撃可能。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 超長射程距離LV5 :+15:「射程距離+5」「消費EN+5」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。※※必殺兵器用※※ 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 脚を大きく上げて蹴る :近 :23 :9 :- :- :- :- :※右足をハイキックの要領で蹴り上げる。より苛烈に妖艶に。 ハイテンション・ブレード:遠 :23 :18 :- :- :- :P武装 :※制御棒から加速した熱を大剣のように放射し形成後、斬り付ける。 ギガ・フレア :遠 :23 :21 :- :- :- :- :※機体より大きいの超高熱量の光球をぶっぱなす。 プロミネンス・ビームEX:遠 :23 :23 :1 :- :B :ビーム :※制御棒から熱量を加速、変換してより危険なごんぶとビームをぶっぱなす。 プロミネンス・レイEX :遠 :23 :21 :2 :- :- :超長射程距離2 :※ビームに変換せず熱線そのものをぶっぱなし超遠距離から焼却。 メテオダイブ :遠 :23 :20 :- :- :切 :トリックアタック:※膨大な紫炎に包まれながら突進して轢き焼き殺す。 メルティング・ウィンド :遠 :22 :21 :- :- :切 :弾幕・爆撃 :※炎の翼をはためかせ、爆炎そのものを弾幕規模で発射する。 エクスタシーバスター :遠 :23 :19 :1 :- :- :マインドアタック:※熱に変換していない、純粋な快楽と絶頂エネルギーを砲撃として発射する。 アトミック・バスター :遠 :23 :21 :3 :- :- :範囲攻撃(遠不):※膨大な熱量が一点に集束し発射直後に周囲を巻き込み大爆発を引き起こす。 ディザスター :遠 :22 :24 :8 :3 :B切 :複合武装 :※頭上に快楽に煌々と燃える擬似太陽を形成し、一定範囲に対して叩き込む。 『ビーム+超長射程距離2+弾幕・爆撃+回数制限1+範囲攻撃(遠不)』(3回) 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 全力全壊の殲滅砲撃 :遠 :26 :30 :11 :- :- :27 :※最大出力で放たれる超々高熱量の純粋エネルギー砲(破壊光線)。 OP「超長射程距離5」。 【設定】 通常モードから移行した形態。黒い翼のユニットから紫色の炎が噴出し始め。機体のあらゆる機能が強化される。 ちなみにオーバーロード(デスモード)と呼ばれる機能が開放される。パイロットのことを考えずに強制的に性感を高め上げる極限モード。 そのためこの機能を起動させた場合は短時間(3T)しかパイロットの体力が持たない。一応セーフティによってパイロットが死なないようにギリギリで停止するようになっている。 しかしパイロットにとって本当に恐ろしいのは、AIサポートが終わったあとの戦闘終了後である。押さえ込まれていた快感をモロに受けるのだから。(南無) ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(12) 防御力09 09 10 IV3(6) 装備:素手+軍用コート+アクセサリ ・素手:近(衝)/命中04(15)/回避04(15)/威力03(15) ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP14 EN7 気5 IV7 移動2 T0 ※(T6で全判定-1)(T11でEN0活動不能) 回避[3d6+24] 防御[1d6+10] 【技能】:枕事[(2d6+11)/5] 【精神】:[閃き](8) AI [加速](2回) 【強化】:勇者の印x4[(1d6/2+1)**4] 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、勇者、ドジ ○開始:変形(高機動)(EN-1) [装甲-2][近攻-2][運動性+3][移動+1][開始時EN-1] ※飛行できる時 [装甲-2][近攻-2][運動性+2][ハイパーダッシュ効果+1回][開始時EN-1] ※飛行できない時 ○開始:フルドライブ(気-1) [EN消費無効](ダメを受け時(現在減少分HPx2)を目標値に操縦判定(足りない分ダメ)) ○攻撃:ハイパーダッシュ(放棄) [もう一回移動可能] ◎気20でEXモードへ [HP4][EN4]回復、[IV][命中][回避]+1 ◎気20以上で分身 [回避判定を2回出来る] ◎開始:デスモード(3T間) [装甲+3/運動性(命中・回避)+3/近攻+3/遠攻+3](3T目終了後HP0行動不能) ●修理困難、連動、冷却機能不備、活動限界10T、純科学、生体燃料(HP)、派手 【修理費用】 通常時[636]cr 活動限界[224]cr EX時[696]cr 活動限界[264]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-16:戦闘不可・全判定-2 -15~-10:全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=xlkzEXc0LeY] ※服装イメージ⇒[http //cs.sankakucomplex.com/data/c4/32/c432b1f9c1784c02829d9fccba60c192.jpg] 顔つきは違う ※操縦イメージ⇒[http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21939258] 1枚目ベースに2枚目を足した感じ ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8745.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【ラフィン・カーニバル】 :CP9/1420cr 消費(栄養剤) 他PC(美代(BBA)/アイン) 美代(BBA)に絆+1(あのおばあちゃん、美雪さんのお祖母様だったのですね。凄いアグレッシブな方でした。) 【題名なし(M1さん卓)】 :CP8/1600cr 消費(栄養剤) 他PC(デニー/メルフィ) デニー(DD)に絆+1(陸戦隊って凄いですね。戦車といえど侮れませんし、あの方の指揮も素晴らしいものでした。) 【題名なし(veさん卓)】 :CP11/1980cr 他PC(美代(BBA) 美姫/美雪(美咲) 獣戦機隊/クレア セリア) 美姫に絆+1(美代おばあちゃんのお孫さん、つまり美雪さんの従姉妹の子だそうです。凄い元気な方ですね。) 『CC』 :(2013/8/1) 内容(マユと道端でお話。男と女・子供と大人について。) 他PC(マユ) マユに絆+1(色々と気をつかさせてしまいました。私もしっかりしないといけませんね。) 『CC』 :(2013/8/1) 内容(ストレッチやってたらエッチになっていた。) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(本当にご免なさいとしか言えません。最初はストレッチをしていたはずだったのにいつの間にか(汗)…大きかったです。) 『CC』 :(2013/8/3) 内容(休憩室での一件。メス豚昂音とその他もろもろ。) 他PC(美雪/美姫/メルフィ/秋也) 美雪に絆+1(美雪さんも色々と大変なようですね。私がその原因の一つになっているような気がしないでもないですが(汗)…ご、ごめんなさい!) 【前編:メメントモリ攻略戦】:CP12/4000cr 他PC(マユ/ヴィック/リョウガ) マユに絆+1 【後編:散りゆく光の中で】 :CP15/4500cr 他PC(マユ/ヴィック/リョウガ/ヴェルタス/ミライ) マユに絆+1 『CC』 :(2013/8/7) 内容(休憩室での雑談からのサッカー。) 他PC(マユ/裕二/サーシャ/リディア/ジョン) サーシャに絆+1(彼女のような方をムードメーカーと言うのでしょうか。とはいえ悩みがない人なんて居ないということですね。) 『CC』 :(2013/8/11) 内容(守りたいものと強いこと) 他PC(美雪) 美雪に絆+1 『CC』 :(2013/8/12) 内容(限定アイスクリームと寧々ちゃんと) 他PC(秋也/秋奈/ジョン) 秋也に絆+1(ドSです。この一言に尽きます!…でも良いところもあるみたいですね。でもドSです。) 【誘拐事件とエロタカネ】 :CP12/2000cr 他PC(ルーファス) ルーファスに絆+1(冷静かつワイルドな海賊のかたです。海賊といっても非道なことをするような人には見えませんでした。) ※(LV3にアップ) 『CC』 :(2013/8/15) 内容(教育的指導1回目) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(アメとムチ) 『CC』 :(2013/8/16) 内容(事務室でのセックス雑談と想いと寧々ちゃんと護身術) 他PC(美雪/華子)(寧々ちゃん) 美雪に絆+1() 『CC』 :(2013/8/18) 内容(寧々ちゃんとお風呂) 他PC(なし)(寧々ちゃん) ※寧々ちゃんのなつき度が上がったらしい 『CC』 :(2013/8/24) 内容(髪と笑顔のコミュニケーション) 他PC(華子) 獣戦機隊(猫塚華子)に絆+1(髪凄く長いですね、お手入れ大変そうです。うーん、笑顔の作り方ですか…。) 『CC』 :(2013/8/26) 内容(教育的指導2回目) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(アメの方が多かった) 『CC』 :(2013/9/14) 内容(昂音お姉さんの性教育) 他PC(寧々/明菜) 寧々に絆+1(元気で可愛い良い子。やってしまった感が半端ないです(汗)) 【変わる世界変われぬ者達1】:CP12/800cr 他PC(アイン/明菜/緋桜/??(寧々)) 明菜に絆+1(寧々ちゃんと仲のいい子だね。この子にもやっちゃった感が色々と(汗)) 『CC』 :(2013/9/18) 内容(教育的指導3回目“昂音お姉さんお仕置きされる”) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(土下座) 【脅威の捕食者】 :CP9/1230cr 他PC(真一 シン/裕二 サーシャ) サーシャに絆+1() 【変わる世界変われぬ者達3】:CP10/1200cr 他PC(緋桜/ヴィック/明菜/ミヤ) 緋桜に絆+1(これではれてレメゲトンの一員ですね。これからもよろしくお願いしますね。) 『CC』 :(2013/9/24) 内容(海でのバカ騒ぎ) 他PC(いっぱい) 緋桜に絆+1() 『CC』 :(2013/10/3) 内容(昂音の部屋で駄弁る) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(ぺろり♪) 【アルカディモンの脅威】 :CP9/1980cr 消費(栄養剤) 他PC(ルーファス/美代(BBA) 美姫) 美姫に絆+1(人のこと言えないジャナイデスカー(棒)) 『CC』 :(2013/10/18) 内容(ねっちょりぐっちょり擬似レイププレイ) 他PC(ジョン) ジョンに絆+1(わ、私って変態だ///) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。昂音の再調教とヤタガラスの機能バージョンアップを研究所にて実行。 ◆現状(●はオリジナル設定)◆ ●生体コア-TAKANE- 用語 昂音が第三の目と完全適合したことにより、生ける演算器(通称『八咫の贄』)と化した状態。別に何かが変わったわけではないので問題ない。 ●第三の目(システム八咫烏) 機関 本機最大の特徴。快楽エネルギー(性欲)を熱量に変換するシステムの中枢。パイロットを炉心(コア)として、コアが昂れば昂るほどに出力を増す。 なお、これには適合率が存在するが、昂音の場合はこのシステムの目覚めを促こした母のような存在のため適合率100%である。エクスタシーバーストというフルドライブモードが存在する。 ●第三の足(制御棒) 機関 右腕に装備する長大な砲。莫大な熱量を各種変換する機能を持つ、攻撃転換用の制御機関。快楽エネルギーそのものを放出することすら可能。 ●接続システム 機能 本機とパイロットを連結する操縦システム全域をさす。パイロットを肉体を直に機体へと連結することによって操縦する。以下詳細。 ・乳房には搾乳機のようなユニットが食いつき、同時に乳首から指大の端子を挿入しリンク。 ・膣穴(子宮含む)やアナル、尿道には、凶悪なイボイボペニス型ユニットが挿入され、粘膜を通じて機体とリンク。 ・即頭部の上辺りにマインドリンクシステムという名ヘッドセットの様な操縦システムが浮遊し脳波とリンクする。(操縦システム) ・戦闘中に体が下手に動いて怪我などしないように、体を覆うような操縦席によって腕と脚、腰等を拘束される。(安全処置) ・こうして準備が完了。情報等は全て空間モニターとしてパイロットの前に表示される。一分以内に完了する。 ※こういった内部構造のため、パイロット以外の誰かを乗せたりなどは出来ない。 ●大推力ウィングスラスター 機能 形状は黒い翼。過剰な熱量を炎として排出する機能も持つ。より機敏な機動を行いたい場合は、熱を圧縮し放出することによって異常なほどの加速を実現させる。
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スーパーロボット大戦L バイナリ改造 @ Wiki ※現行スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/l50
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オレアナ ガルムス デモン グレイドン ボルテスⅤ ボルト・クルーザー ボルト・ボンバー ボルト・パンザー ボルト・フリゲート ボルト・ランダー ボアザン円盤 ドクガガ バイザンガ 強力ナマズンゴ ダイモン サイモン スカールーク 守護神ゴードル ダンクーガ イーグルファイターN イーグルファイターH イーグルファイターA オレアナ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官。巨大な石像の姿をしているが、その正体は意識を移植したコンピュータ。キャンベル星人の科学者オレアナのアンドロイドであるガルーダに自分を母親と教え込み、絶対の忠誠を誓わせていた。 秘密基地に乗り込んできたコン・バトラーVをナルマグネ光線で強制分離させるが、偽りの事実を与えられていたことを知ったガルーダの怒りを買い、ビッグガルーダに攻撃される。 ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。原作第1話に登場。 デモン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。原作第25話「大将軍ガルーダの悲劇」に登場。ケンタウロス型の姿をしており、ガルーダ更迭の撤回をかけたミーアが命懸けで搭乗し、コン・バトラーVを苦しめた。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星人の大型空中要塞。中央から放射状に伸びる7本の艦橋の先の目玉が特徴。瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 ボルテスⅤ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長58.0m 重量600.0t ボアザン星人の地球侵略を予測したボアザン星人ラ・ゴールこと剛健太郎博士とその妻である剛光代博士、浜口博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。 ボルト・クルーザー、ボルト・ボンバー、ボルト・パンザー、ボルト・フリゲート、ボルト・ランダーという5体のボルトマシンの合体によって完成する。合体のキーワードは「レッツ・ボルトイン」でVの字型の編隊を形成した後(Vトゥギャザー)、合体する。メインパイロットは剛夫妻の息子である剛健一。超電磁力場を発生させて分子間結合を断つ天空剣(天空剣Vの字斬り)を始めに、様々な必殺技を持つ(なお、天空剣の斬り方には一文字斬りなど複数のパターンがある)。原作ではボアザン帝国軍の攻撃に対して、ウルトラマグコンの装備や、超電磁加重砲による超電磁ボールなど、様々なパワーアップが施され、最終回ではワープ航行装置も取りつけられた。 ボルト・クルーザー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン1号機で、ボルテスⅤの頭部を構成する戦闘機。剛兄弟の長男・健一が操縦し、ボルテスⅤのコンピュータセクションとなる。ボルトマシン最高速を誇り、戦闘力も高い。 ボルト・ボンバー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシンの2号機で、ボルテスⅤの腕部を構成する重爆撃機。一平が操縦し、ボルテスⅤの武器セクションとなる。強力な武器を内蔵し、ボルト・クルーザーと並んで戦闘力が高い。 ボルト・パンザー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン3号機で、ボルテスⅤの胴体部を構成する重戦車。剛兄弟の次男・大次郎が操縦士、ボルテスⅤのエネルギーセクションとなる。なお陸戦が主体であるが、コン・バトラーVのバトルタンクと違って単独での飛行も可能。 ボルト・フリゲート 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン4号機で、ボルテスⅤの脚部を構成する。剛兄弟の三男・日吉が操縦し、潜水艇としても使用できる。また、修理装置も搭載している。 ボルト・ランダー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシンの5号機で、ボルテスⅤの足首より下を構成する。岡長官の娘であるめぐみが操縦し主に偵察や探索を担当する。また、機首のドリルによって地中での活動も可能である。 ボアザン円盤 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国が使用する汎用宇宙船。恒星間航行能力を持つ。実際にはボルテスより大きい。 ドクガガ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する獣士。原作第1話「宇宙からの侵略者」に登場。ガを思わせる巨大な羽を持つ。なお、獣士とは侵略の対象となる惑星の生物を強化改造・巨大化させた半生体兵器である。 バイザンガ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する獣士。原作第2話「苦闘への前進」に登場。ビッグファルコンを直接攻撃するため、ボルテスⅤをおびき出す役目を負う。 強力ナマズンゴ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国の地球征服軍が使用する獣士。原作第11話「よみがえるボルテスⅤ」に登場し、超電磁破壊装置によって、ボルテスⅤの合体を破った。なお、原作ではナマズンゴという獣士が存在し、この機体はその強化型である(何故、強力と名付けられているのかは不明だが・・・)。そして、この強力ナマズンゴを破るために、新型超電磁発生装置であるウルトラマグコンが未完成ながら使用された。 ダイモン 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- 全身をマキシンガル合金で包んだ強化型の獣士、鎧獣士。同型の鎧獣士サイモンとタッグを組んでボルテスに挑んだ。 サイモン 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- 全身をマキシンガル合金で包んだ強化型の獣士、鎧獣士。原作第26話「謎の飛行メカとの合体」に登場。ボルテスⅤの新兵器・超電磁ボールの連続使用不能という弱点をつくために、同型の鎧獣士ダイモンとタッグを組んでボルテスⅤに挑む。なお、マキシンガル合金はボアザン軍の将軍ド=ベルガンがもたらした物であり、それを装甲に使用した獣士は最初、天空剣でも切れなかった。 スカールーク 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン帝国地球征服軍が使用する戦闘母艦。 高い戦闘力だけでなくボアザン星から地球までのワープ航行能力も持つ。 守護神ゴードル 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボアザン星の守護神ゴードルの像に隠された戦闘ロボット。最終回「崩れゆく邪悪の塔!!」に登場。ボアザン星に伝わる「守護神ゴードルの燃え盛る炎に身を投ずるならば、その時、守護神ゴードルは国難を救ってくれる」との言い伝えを実行したハイネルによって、その姿を現す。そして、コクピットに導かれたハイネルの操縦でボアザン皇帝ズ・ザンバジルの居城・黄金城を舞台にボルテスⅤと最後の死闘を繰り広げた。 ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長34.6m 重量114.0t 葉月孝太郎博士の開発した4機の獣戦機の合体によって完成するスーパーロボットであり、獣戦機究極の姿。原作第16話「獣を超え、人を超え、いでよ神の戦士(後)」において初登場する。メインパイロットは藤原忍。ダンクーガは「断空牙」と表記し、「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。 そのコントロールには超絶的な精神力を必要とするため、獣戦機隊は獣戦機各形態を段階的に習熟させられ、その成長が一定レベルに達するまで合体コードは封印されていた。 ダンクーガそのものが恐るべきパワーを持ち、当初はほとんど格闘のみで戦っていた。後に断空剣やダイガン等の武装が追加され、飛行出来ないという弱点を克服するために飛行ブースターも開発された。その後も新たな敵の出現に合わせて、龍型の母艦ガンドールと共に幾度か改修が加えられていった。なお、必殺技の断空光牙剣はOVA版に登場し、本来はガンドールからのエネルギーを断空剣に受けて使用する武器である。 イーグルファイターN 超獣機神ダンクーガ 全長6.9m 重量7.7t 地球連邦軍の戦闘機をベースに葉月考太郎博士が造り上げた空戦用の獣戦機。4機の獣戦機の中で唯一飛行能力を有する。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、他形態への変形も可能。主な任務は偵察と上空制圧・支援であるが、パイロットの忍の性格を反映してインファイトが多い。 イーグルファイターH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量7.7t イーグルファイターのヒューマイドノードモード。 携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。なお、この形態では飛行は不可能となる。 イーグルファイターA 超獣機神ダンクーガ 全長6.9m 重量7.7t イーグルファイターのアグレッシブビーストモード。他の獣戦機のように変形ではなく、全身を青白いオーラ(のようなもの)で包みこみ、体当たりで敵機を破壊する。 オプション情報大事典に戻る